Como jogar Okey Game - Rummy Turco

Como jogar Okey Game - Rummy Turco

Okey Game (Rummy Turco)

Na Turquia, Okey é um popular jogo de cartas semelhante ao Rummy, jogado com um conjunto de 106 peças de madeira. Nas faces dos ladrilhos, os algarismos de 1 a 13 estão impressos em diversas cores. Turkish Rummy, um popular jogo baseado em peças, recebe o nome do termo “joker”.

É uma atividade divertida e fascinante comparável a jogos de cartas clássicos como Rummy ou Canasta, exceto que, ao contrário do Rummikub, é jogado com peças em vez de cartas.

Cada número tem oito peças: duas vermelhas, duas amarelas, duas verdes e duas pretas. Existem também duas peças incomuns sem números, que são chamadas de "curingas falsos" neste jogo (em turco "sahte okey"). Como o verso das peças é liso, todas elas parecem iguais quando estão voltadas para baixo na mesa ou nas mãos de outro jogador.

Dê uma olhada no conjunto de peças na imagem abaixo. Estas são as peças que você usará no jogo.

Como jogar OK?

Okey é uma variante do rummy que é jogada com peças em vez de cartas. Você precisará distribuir peças para todos os jogadores e, em seguida, organizar as peças extras depois de configurar o jogo e escolher o okey (ou curinga). Os jogadores não revelam as suas mãos a menos que tenham uma mão vencedora completa. A pontuação é determinada pela forma como um jogador ganha, mas em vez de acumular pontos por uma mão vencedora, os perdedores perdem pontos.

Configurar:

  • Pegue um rack.
  • Embaralhe as peças.
  • Jogue os dados para escolher um dealer.
  • Faça 5 pilhas de 21 peças com uma peça sobrando.
  • A peça extra vai para o dealer.
  • Cada jogador deve alinhar as suas pilhas à sua frente numa linha horizontal.

Escolha OK:

  • Para selecionar com qual pilha começar, peça ao dealer que lance os dados.
  • Para selecionar a peça, jogue o dado mais uma vez.
  • Mostre seu ok. A escolha da peça pelo dealer ajuda na seleção do curinga (ou okey) para esta rodada. Coloque essa peça voltada para cima no topo da pilha. A peça okey é da mesma cor da peça puxada e um número acima.

Distribuir os blocos:

  • Comece com o jogador à direita do dealer. Esse jogador coloca a pilha com okey no topo, à direita da pilha. Então o jogador à direita do primeiro jogador pega a pilha à direita da pilha do primeiro jogador. Você precisará redistribuir as peças restantes quando cada jogador tiver duas pilhas completas.
  • Depois que todos tiverem duas pilhas completas de peças, distribua as peças restantes.
  • Exceto o primeiro jogador, que terá 16, cada jogador deverá ficar com 15 peças.
  • Coloque as peças restantes no centro da mesa.

Jogue o jogo:

  • Examine suas peças e descarte uma. Coloque suas peças descartadas à direita das peças com as quais você está jogando, voltadas para cima.
  • Para cada novo turno, escolha uma nova peça. Cada jogador pode retirar uma nova peça das pilhas à sua frente no próximo turno, progredindo da esquerda para a direita e do topo da pilha para baixo. Eles também podem pegar uma peça da pilha de descarte de outro jogador.
  • Remova o ladrilho extra e jogue-o fora. Você precisará descartar outra peça depois de escolher sua nova peça. Coloque a peça virada para cima à direita das outras peças ao descartá-las.
  • Execuções e conjuntos de formulários. Você deve divulgar uma mão vencedora: uma coleção de sets e runs, para ganhar a rodada. Um conjunto consiste em três ou quatro peças com o mesmo número, mas em cores diferentes. Três ou mais peças numeradas consecutivamente da mesma cor formam uma sequência.
  • Para ganhar a rodada, revele uma mão vencedora. Você pode divulgar sua mão para ganhar o jogo depois de ter todas as 14 peças organizadas em corridas ou conjuntos. Se você não tiver uma mão vencedora completa, não exponha suas corridas ou sets.

Okey Conjuntos e execuções de jogos

Uma mão vencedora é composta por 14 peças totalmente compostas por conjuntos e sequências, como dois conjuntos de três e duas sequências de quatro, ou uma sequência de seis mais uma sequência de quatro mais um conjunto de quatro. A qualquer momento, nenhuma peça pode ser usada em mais de uma combinação (definir ou executar).

  1. Mão vencedora

    Sete pares podem ser usados ​​para formar uma mão vencedora. Duas peças idênticas, como dois 9 pretos, devem formar cada par. Duas peças com o mesmo número, mas com cores diferentes, não formam um par; as cores devem combinar.

  2. Mão Vencedora de Sete Pares

    Se você tiver uma mão vencedora, poderá terminar o jogo revelando todas as 14 peças e descartando a última peça na pilha central da mesa. Com exceção dos descartes e da peça virada para cima no centro, nenhuma peça é revelada até que um jogador apresente uma mão vencedora: nenhum conjunto ou corrida é revelado ao longo do jogo.

  3. Jokers

    Os curingas (reais) são determinados no início de cada nova rodada. Os curingas são as duas peças que têm a mesma cor da peça virada para cima, mas com mais um em número. Essas peças podem ser usadas para simbolizar qualquer peça que o titular queira terminar um conjunto ou corrida. Se o 4 vermelho estiver virado para cima, por exemplo, os 5 vermelhos são curingas. Uma corrida seria azul 6 – vermelho 5 – vermelho 5 – azul 9, com curingas para o azul 7 e 8. Alternativamente, um conjunto seria amarelo 10 – preto 10 – vermelho 5, com o vermelho 5 representando o azul ou vermelho 10 Um curinga pode ser usado com qualquer peça ao coletar uma mão de sete pares.

  4. Coringas de verdade

    Os dois curingas falsificados (peças com um trevo) são usados ​​apenas para representar as peças do curinga. Como resultado, os curingas falsos são jogados como 5 vermelhos, quando os 5 vermelhos são curingas. Um 4 vermelho – curinga falso – 6 vermelho conta como uma corrida neste exemplo, enquanto um 5 preto – 5 azul – 5 amarelo – curinga falso conta como um conjunto.

  5. Falsos Curingas

    Você não precisa expor imediatamente uma mão vencedora de sets e runs que inclua pelo menos um curinga. Você pode continuar jogando se quiser, na esperança de produzir uma mão vencedora com um curinga como peça descartada final.

    Sua vitória vale o dobro de uma vitória normal se você puder terminar o jogo descartando um curinga e expondo suas 14 peças restantes como uma mão vencedora.

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